Devcast "Wprowadzenie do technologii Flex" jest przeznaczone dla osób, które chcą poznać metody tworzenia aplikacji graficznych w technologii Adobe Flex 4 przy użyciu języków ActionScript i MXML. W trakcie szkolenia są omawiane metody tworzenia interfejsów graficznych za pomocą języka MXML. Jest też przedstawione wprowadzenie do języka ActionScript, dzięki któremu uczestnik może bez problemu wykonać wszystkie dalsze przykłady opisane w szkoleniu. Ponadto uczestnik zapozna się z metodami wiązania kolekcji danych, a także podstawowymi efektami graficznymi. Zostaną także omówione podstawowe metody wykorzystania frameworka Adobe AIR.
Dla kogo: programiści. Wymagana wiedza i umiejętności: podstawy programowania w dowolnym języku, podstawy programowania interfejsu użytkownika
Poziom szkolenia: wprowadzenie do tematu.
Szkolenie "Wprowadzenie do technologii Flex" zawiera tematy, które pomogą początkującemu programiście wdrożyć się w tworzenie aplikacji Flex. Wybrane moduły, a w szczególności moduł prezentujący tworzenie złożonej aplikacji, pozwolą doświadczonemu programiście Java zaznajomić się z nową technologią.
W pierwszym module Uczestnik jest wprowadzany w świat technologii spod znaku Fleksa. Jest omawiane także środowisko Adobe Flash Builder 4, wykorzystywane w dalszej części szkolenia.
Dodatkowe materiały w tym module: ćwiczenia, prezentacja, skrypt.
1. Wprowadzenie do technologii Flex
7,25 zł
Całkowity czas modułu:
0 godz, 27 min
Czas do wykorzystania:
0 godz, 55 min
Cena:
6,75 zł
W tym module są przedstawione podstawowe techniki tworzenia interfejsu graficznego za pomocą języka MXML. Ponadto zajmujemy się także integracją kodu MXML i ActionScript.
Dodatkowe materiały w tym module: ćwiczenia, prezentacja, skrypt.
2. Język tworzenia interfejsu graficznego - MXML
6,75 zł
Całkowity czas modułu:
1 godz, 38 min
Czas do wykorzystania:
3 godz, 17 min
Cena:
24,50 zł
W trzecim module omawiamy podstawy języka ActionScript, niezbędne do realizacji dalszych przykładów. Wprowadzamy także podstawowe pojęcia z zakresu programowania obiektowego.
Dodatkowe materiały w tym module: ćwiczenia, prezentacja, skrypt.
3. Język programowania aplikacji Flex - ActionScript
24,50 zł
Całkowity czas modułu:
0 godz, 46 min
Czas do wykorzystania:
1 godz, 33 min
Cena:
11,75 zł
W tym module przedstawiamy podstawowe kontrolki graficzne, z pomocą których można tworzyć interfejsy graficzne. Omawiamy także metody tworzenia metod dla zdarzeń.
Dodatkowe materiały w tym module: ćwiczenia, prezentacja, skrypt.
4. Podstawowe kontrolki mx i spark
11,75 zł
Całkowity czas modułu:
0 godz, 28 min
Czas do wykorzystania:
0 godz, 56 min
Cena:
7,00 zł
W piątym module zajmujemy się kolekcjami danych. W skład omawianych kolekcji wchodzą: tablice, kolekcje tablicowe i słowniki.
Dodatkowe materiały w tym module: ćwiczenia, prezentacja, skrypt.
5. Kolekcje danych
7,00 zł
Całkowity czas modułu:
0 godz, 27 min
Czas do wykorzystania:
0 godz, 55 min
Cena:
7,00 zł
W tym module wprowadzamy wiązania danych, za pomocą których można w wygodny sposób wyświetlać dane w kontrolkach graficznych. Przedstawiamy także bardziej zaawansowane aspekty, polegające na wiązaniu kolekcji tablicowych z kontrolką siatki.
Dodatkowe materiały w tym module: ćwiczenia, prezentacja, skrypt.
6. Wiązanie danych
7,00 zł
Całkowity czas modułu:
0 godz, 23 min
Czas do wykorzystania:
0 godz, 47 min
Cena:
6,00 zł
W module siódmym zajmujemy się podstawowymi efektami graficznymi, pozwalającymi na przetwarzanie kontrolek graficznych. Oprócz tego przedstawiamy mechanizm animacji, który umożliwia wzbogacenie aplikacji o bardzo oryginalne efekty.
Dodatkowe materiały w tym module: ćwiczenia, prezentacja, skrypt.
7. Podstawowe efekty graficzne
6,00 zł
Całkowity czas modułu:
0 godz, 17 min
Czas do wykorzystania:
0 godz, 34 min
Cena:
4,50 zł
W module ósmym przedstawiamy przykładową aplikację Adobe AIR, utworzoną w środowisku Adobe Flash Builder 4. Zajmujemy się także różnicami, jakie dzielą tradycyjne aplikacje Flash/Flex i aplikacje Adobe AIR.
Dodatkowe materiały w tym module: ćwiczenia, prezentacja, skrypt.
8. Flex a Adobe AIR
4,50 zł
Całkowity czas modułu:
0 godz, 27 min
Czas do wykorzystania:
0 godz, 54 min
Cena:
7,00 zł
Moduł ten zawiera podstawowe informacje i przykłady na temat używania bazy danych SQLite w aplikacjach Flex/AIR. Omawiane są zarówno zapytania synchroniczne, jak i asynchroniczne.
Dodatkowe materiały w tym module: ćwiczenia, prezentacja, skrypt.
9. Baza danych SQLite
7,00 zł
Całkowity czas modułu:
2 godz, 17 min
Czas do wykorzystania:
4 godz, 34 min
Cena:
34,25 zł
Moduł praktyczny. W ramach studium przypadku zostanie wykonany kalendarz, który zawierać będzie wiele interesujących elementów podsumowujących wiedzę zdobytą podczas tego szkolenia. Pojawią się również nowe zagadnienia, które zostaną odpowiednio omówione.
Dodatkowe materiały w tym module: brak.